
Pupile (75Â lvl)
Pupile to kolejna aktywność w grze, która pojawia się wraz z odblokowaniem ich na 75 poziomie postaci. Gdy już osiągniemy wymagany poziom musimy wykonać zadanie w karczmie, za którego wykonanie nie otrzymujemy zadnego przedmiotu w ramach nagrody. Otrzymamy siedlisko pupili. Nastepnie zdobyc pierwsze jajko można wykonując następne zadanie bez przedmiotu w nagrodzie. Zadanie to musi spelniac wymogi zdobycia któregokolwiek z 3 podstawowych pupili w każdym ze srodowisk pupili.
Przykład: Odblokowac pupile możemy wykonując w dzień zadanie na Stepie strapionych, a naszym pierwszym pupilem będzie Ponik ze środowiska swiatła.
Pupile dziela się na 5 srodowisk, zaleznie od przypisanego do nich żywiołu. Każdy z pupili posiada też z góry narzucona im klase postaci , adekwatna do tych które znamy z klas dla graczy.
Zywioły sa o tyle istotne, że podobnie ze znanych nam z innych gier posiadaja one swoje silne i mocne strony. Zywioł wody ciężko pokonać za pomocą żywiołu ognia, za to dużo latwiej walczy się z nim uzywajac zywiołu mroku.
WpÅ‚ywy zywioÅ‚u podczas walki: Â
Woda > Ogien > Ziemia > Światło > Ciemnosc > Woda
Walczac z zywiołem nie powiązanym z naszym statystyki pozostają w stosunku 1 do 1.
Kazde ze srodowisk daje nam bonus do jednego z podstawowych statystyk postaci:
Mrok do wytrzymałości
Swiatlo do zrecznosci
Ziemia do inteligencji
Ogień szczęście
Woda siła
Każdy ze zdobytych pupili doda nam wiec 1% bonusu wyliczenego od podstawy danej cechy naszej postaci. Warto wiec zdobywac ich jak najwięcej. Dodatkowo pokonanie każdego następnego pupila w lochach pupili daje naprawdę niezłego kopa w postaci złota i doświadczenia.
Kazdego z pupili możemy rozwijać, karmiąc je owocami odpowiednimi dla każdego ze srodowisk, od poziomu 1 do 100. Nowe pupile odblokowujemy poprzez pokonanie ich w lochach pupili w danym srodowisku (Kazdego pupila trzeba pokonać jednego po drugim, nie da się od razu walczyc np. z 10 pupilem pomijając 9 go w kolejności) a następnie poprzez wykonanie odpowiedniego do jego opisu warunku i zadania w tawernie.
Każdy kolejny zdobyty pupil w danym srodowisku dodaje 5% do statystyk wszystkich pupili w danym srodowisku. Jeżeli mamy wiec więcej pupili np. ognia, to nasz pupil na tym samym poziomie z mniejsza iloscia zdobytych pupili będzie słabszy. Każdy kolejny pupil jest również znacznie lepszy od poprzednich, co ewidentnie można zobaczyć podczas porównania ich statystyk oraz tym ile % silniejszy jest on z każdym zdobytym poziomem.
Same owoce do podnoszenia poziomu pupili mogą być uzyte do 3 razy dziennie na każdym z pupili, a zdobywamy je poprzez wykonywanie zadań bez przedmiotów jako nagroda w karczmie, poprzez zwycięstwa na arenie pupili, poprzez walki w lochach pupili i u doktora abawuwu po zdobyciu kola 2.0 .
Arena pupili pozwala nam na zaatakowanie do 5 losowo generowanych przeciwnikow, zaleznie od naszego rankingu w pupilach. Do walki możemy uzyc jednego środowiska naszych pupili , ale walczy każdy z naszych podopiecznych a nie jeden z nich. Kazdego dnia zmienia się zywioł który stanie przeciw nam w arenie.
Co do tego które pupile rozwijać w danych środowiskach to istnieje wiele różnych taktyk. Bardzo ważne jest to kiedy zaczynamy nasza zabawe z pupilami. Niektóre z nich bowiem można uzyskac tylko w pewnych scisle określonych porach roku, bądź swietach cyklicznych. Wybieramy wiec tego który daje nam największe możliwości na pokonanie kolejnych w perspektywie jego rozwoju.
Sam osobiście zaczynam pupile od rozwijania  kazdego trzeciego pupila w każdym ze srodowisk, z wylaczeniem ognia w którym to wybieram 2 pupila. Gdy uda mi się odblokować i zdobyc kolejnego wartego uwagi, wybieram jako następnego do rozwoju następnego pupila. Polecamy przechodzenie na możliwie najsilniejsze pupile, ale jeżel nie udaje nam się ich zdobyc mimo prob można zadowolić się slabsza wersja, co skutkuje trudniejszym pokonaniem i zdobyciem lepszego pupila w przyszłości.
Przykładowy plan rozwoju pupili:
Ziemia: Ponikoni(3) - > Lisowilk (13) lub Wykijadło (14) - > Pancernix (17) lub Szczerbun (18) -> Tyranożarł (20)
Mrok: Zębik (3) - > Toperz(13)  i nim dalej Omnibum (17) -> Jadun (20)
lub zamiast Toperza
LilaryÅ› (14) - > Jadun (20)
Ogień: Chomp (2) - > Przedpałka(11) lub w czasie letnim Ogniolot (12) lub Infernix (13)  -> Pirodliszka (16) -> Rospir (20)
Woda: Krox (3) - > Konix (11) lub Małżon - jesien (12) lub Dziubing – lato (13) - > Szlauwąż (16) - > Hydrowir (20)
Swiatło: Dzyńka (3) - > Lisorożec (12) lub Ptaś (13) - > Magut – w pryma aprilis (17) lub Paladon (18) ->
Jednoróg (20)
Wszelkie treści zamieszczone na stronie są autorstwa oraz własnością ich autora. Wszelkie kopiowanie, powielanie oraz cytowanie surowo wzbronione.